Duke
hello world
- 15 ноември 2016
- 157
- 94
На јутуб имаш илјадници туторијали, земи малце погледи
menatal ray tutorial - YouTube
Најдобар совет ти е да се откачиш од ментал реј што побрзо. Ментал реј беше една од причините зошто ја баталив Маја пред многу години. Плус во последната верзија на Маја, имаш арнолд ако не се лажам како default renderer.
Зошто не користиш некој гејм енџин за ова? Ако правиш гејм пропс, нели е подобро да ги пикнеш во unity или unreal?
Прво пробај со Global Illumination. Остри ти се сенките. Нема перспектива, соодносот на објектите изгледа не реално... саксијата и цвеќето се поголеми од шанкот.
Материјалите не се ... незнам.. сите изгледаат исто рефлективно, во реалност не е така. Не е доволно само текстура да ставиш, мора и самиот материјал да го подесиш.
Ако е low poly, нaјвероватно е за игра.. тогаш обавезно материјали и светла во енџинот со кој ќе се прави играта.
Ако неќеш така, тогаш треба bake на текстурите да им правиш..
Малце поконкретни прашања за по конкретен одговор.. вака ... тешко дека ќе ти бидеме од помош.
Вака на прва ми личи дека користиш point light или directional.
Не знам како е во Maya, ама point light не би требало да има soft shadows. За directional.. можно е.
мој совет е да направиш дупка во зидовите (за да влезе светло од надвор), да ставиш бел environment (кој ќе изиграва светло), исклучи ги сите светла и уклучи GI (global illumination).
После, постепено додавај светла, конторлирани, spot light или area lights. Само на деловите кои треба да се осветлат.. не цела сцена.
Овие светла имаат soft shadows... па ќе внимаваш на интензитетот.. да е еднаков.
Те.. за почеток пробај така.
Ако е целава работа само за дизајн, ок.. ама ако се користат моделите.. ќе мора секој посебно да се рендерира без светло, со правилна UV мапа, печат текстури, collision модели, па после во енџинот да се осветли цела сцена.
Во кој гејминг софтвер се парви ? Ќе направи разлика во боите. А јас најлесно до сега ми е во Unreal Engine 4 да направам сцена, бидејќи имаат многу добро осветлуванје без ништо да правиш веќе е топ. Еве како на пример сликава каменов го правев во Mudbox и го боев рачно исто во Mudbox и само им направив import и веќе личи на нешто а камо ли подетално да прочепкаш.
![]()
![]()
Се у свое време. Ова е моделирано у еден саат. Ќе има и слики и што не. Што се однесува до светлото така сака клиентот а и по мое мислење е супер. Се се гледа. А и масата е се само трпезариска не хаха. Само допрва треба да се работи на лого и графичкиот детал. Една просторија е нема да биде казино.тое е принципот... е сега...
кој игра карти во темна соба со едно светло, еден прозор без тепих, празни ѕидови, трпезариски столици..
ако е мафијашка игра.. ок.. ако е казино.. референци
Пепељарата е ..... огромни дупки и сама го чисти пепелот.
Цигарите се помали од картата.
Мора да се решиш каква просторија е и кој игра во неа.
Што се однесува до светлото така сака клиентот а и по мое мислење е супер.
Алал да ти е ако некој те плаќа за овој квалитет.
Не можам да дадам конструктивен коментар во врска со проектов што го работиш зошто одсекогаш сум се држел што подалеку од MentalRay. Но се согласувам со FiC DoGG, батали MR што поскоро зошто е мртов рендерер. Vray и Corona се двата за кои што ке можеш да најдеш еден тон туторијали, башка се 100 пати полесни и подобри, Corona e посебно лесна за работа, додека Vray е малку потежок.
Едно што најмногу ми боде во очи е тоа што немаш ставено асални UVW-a на столиците, текстурата ти се прекршува. Ако не знаеш да направиш unwrap, тогаш мислам дека подобро ќе ти биде да ставиш обичен box map, подобро ќе изгледа него ли како што е сега. Друго што знам, штом моделите ти се за во Unity, гледај само да имаш добри UVW-a и асални текстури а онии ваљда ќе знаат да си ги средат материјалите во Unity.
Алал да ти е ако некој те плаќа за овој квалитет.
Дали имате некое место каде наоѓате квалитетни текстури со готови мапи или сами ги креирате? Знам за poliigon меѓутоа 150$ годишно....
Текстури имаш насекаде. Едно време собирав текстури но со тек на време сватив дека е залудно, секој клиент си бара специфични текстури и ретко кога можам да искористам нешто од тоа што сум го собирал. Повеќето производители на разноразни материјали имаат текстури на нивните сајтови, обично diffuse/albedo но со фотошоп или со Bitmap2Material го правам другите. Ако не можам од производетели да најдам, барам на гугл и местам да бара текстури над 10 MegaPixels, вака ги филтрирам разноразните шитови шо ги има по нетот.
Ако не бараш специфична текстура од некој материјал и имаш простор да ставиш било што се додека изгледа како што треба, тогаш текстурите што доагаат од пакетите на Evermotion, Siegershaders и Arroway завршуваат работа.
Лееелеееј! Д хоули греил! Зашо не кажувате вакви ствари у старт хахаНа ова да додадам и Textures.com мене ми е go to страна за текстури.